// 地图长度
const rowCount = 30;
// 地图高度
const cloCount = 30;
// 蛇的大小 单位：px
const snakeBody = 20;
// 蛇的的移动方向
const snakeDirection = {
	top: { x: 0, y: -1, flag: 'top' },
	bottom: { x: 0, y: 1, flag: 'bottom' },
	left: { x: -1, y: 0, flag: 'left' },
	right: { x: 1, y: 0, flag: 'right' },
};
// 蛇的信息（占位）
let snake = {
	// 蛇初始化时的移动方向
	defaultOrientation: snakeDirection.right,
	// 蛇初始化的位置
	snakePosition: [
		{ x: 1, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
		{ x: 2, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
		{ x: 3, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
		{ x: 4, y: 0, domContent: '', flag: 'head' },
	],
};
// 地图的信息
let map = [];
// 食物的信息
let food = {
	x: null,
	y: null,
	domContent: '',
};

// 游戏是否结束
let isEnd = false;

// 蛇移动速度
let timer = 5000;

// 定时器
let timerStop = null;
